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Julio Enrique Soto
Diseñador de Videojuegos
Ahora mismo solo dispongo de prototipos realizados dentro del grado como ejercicios propuestos
-(Trabajo de final de grado) Documento de diseño para el desarrollo de una adaptación de un juego de mesa por turnos a un videojuego en tiempo real, manteniendo en todo lo posible las normas originales.
-(Finales de 2018) Rol de Diseñador de mecánicas y artista de un prototipo de juego singleplayer centrado en la interacción con las físicas.
*el contexto es una cita en un restaurante con otra persona.
*Es un prototipo pensado para estudiar el comportamiento de los objetos sólidos afectados por físicas. Actualmente no dispone de ninguna progresión ni final, esta en una fase mas de herramienta que de juego.
Enlace a itch.io: https://mikkevex.itch.io/vegan-simulator
-(Agt. 2018) Rol de diseñador con tareas de scripting para el desarrollo de un prototipo en Unity de un entorno cerrado y personalizable para trabajar con temas de iluminación cámaras y mallas de navegación.
*Consiste en un espacio cerrado con elementos configurables como la iluminación la posición de props y la generación de los NPC que circularán por la malla de navegación
*Este proyecto formó parte de mis practicas de empresa por lo que no puedo entrar mucho en detalle pero si describir rasgos generales del prototipo y de mis tareas.
-(Feb. 2018) Rol de diseñador de niveles (whitebox e implementación de assets) para un prototipo de juego del genero "Survival Horror" (
*Enlace a la pagina del prototipo: https://maeik.itch.io/shipwreck
-(Dic. 2017) Participación en una sesión de Testeo de prototipos de juegos de cartas en la universidad a través de sesiones de testeo, búsqueda y documentación de errores y propuesta de soluciones
-(Dic. 2017) Rol de Diseñador de mecánicas y productor en el desarrollo de un prototipo de un juego de cartas
*Esta ambientado en una casa de subastas, los jugadores son todos compradores que asisten a una subasta de diversos artículos y compiten por ellos
*Cada jugador empieza con una cantidad de dinero para pujar por los objetos, de los cuales se desconoce su valor real.
*Una vez se subastan todos los objetos o todos se queden sin dinero se procede a ver el valor real de cada uno de los objetos.
*Gana la partida el jugador que, juntando el dinero gastado con el ganado por las compras, obtenga mayor beneficio.
-(2016-2017) Rol de productor y diseñador de mecánicas para un prototipo de app para concienciar y educar sobre los primeros auxilios
*El prototipo consistía en una serie de minijuegos que intentan replicar maniobras de primeros auxilios acompañadas de documentación para mostrar como realizarlas a personas corrientes.
-(1ª mitad 2016) Rol de tester (búsqueda y documentación de errores) para el prototipo de un juego de mesa.
*El juego consiste en un tablero circular, dividido en anillos y estos a su vez en casillas.
*El objetivo del jugador consiste en desplazarse por el tablero para cumplir una serie de objetivos que se le ponen al empezar la partida
*Los jugadores disponen también de cartas de ataque que pueden usar contra los jugadores pudiendo llegar a mandarles de vuelta a la casilla de salida
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